DG_Hlogo

DevGAMM Hamburg 2015

Отчет будет коротким. Первый DevGAMM в Европе прошел очень хорошо. Не смотря на то, что, видимо, в самой Германии к нему отнеслись с подозрением, и посетителей было меньше привычных толп, отличная организация (и пати! :3) должны были рассеять все сомнения местных. Read more →

Screenshot 2015-07-29 21.41.53

Игры июля 2015

Предисловие Я растеряла свой цинизм за этот очень напряженный июль. Сейчас больше смотрю вокруг и слушаю других, чем озвучиваю свой неумолкающий внутренний голос. Но традиции есть традиции — шесть (!) игр, впервые запущенных в этом месяце. Read more →

Screenshot 2015-06-09 08.14.36

Игры июня 2015

Предисловие С июня месяца у меня есть PS3, и теперь я могу все догоняю упущенное время. Я постараюсь не говорить о демках, которые мне не понравились, потому что вы меня закидаете камнями за этот унылый Life is Strange. Тем не менее, я напоминаю, что все мнения субъективны и призваны начать холивор о вкусовщинах. Read more →

1800477_10152290102664042_1873296548_n

DevGAMM post mortem с двух сторон

DevGAMM — конференция, растущая настолько быстрыми темпами, что ее называют «правильным КРИ». Сама конфа в этом 2015 году, казалось, собрала в Москве всех, до кого можно дотянуться в СНГ пространстве, а потом потянулась еще дальше за зарубежными докладчиками и showcaser’ами. Read more →

tumblr_lni6bbza8U1qhr3v1o1_500

Есть ли отдых после релиза и почему нет

Есть распостраненное заблуждение, что игру можно «сделать, релизнуть и укатить на багамы». На деле после того самого «сделать» существует еще миллион мелочей, которые будут догонять релиз. И я говорю не о дальнейшей аналитике, маркетинге, ф2п ретеншене или распостранении на другие платформы — я все равно в этих вопросах ничего не понимаю; только продакшен, только по делу. Read more →