Новая болезнь инди геймдева

Кажется, у геймдева появилась новая болезнь.

По порядку.

Я не единожды встречаю разговоры о том, что если проект упирается в стенку, надо его дропать, не жалея. Оценить силы на окончание, подумать, отрезать и со спокойной душой двигаться дальше со следующей, более перспективной идеей. Это прекрасно, что разработчики осознают, простите за выражение, «висяки» и учатся не тянуть лямку. Но последнее время я все чаще наблюдаю обратный эффект, который, словно снежный ком, нарастает, куда я не оглянусь.

Разработчики, которых нынче популярно называть инди, начинают свой проект, закладывая это «брошу, если чо» с первых дней. И сразу работа над даже хорошим проектом идет не на финальный результат, а на попробовать свои силы. Ну или пока не надоест команде.

Корни у этих порочных идей лежат в тех самых статьях старожил, которые прошли весь путь от и до, и где-то в какой-то момент сами поняли эту проблему. Что вот здесь можно было дропнуть. Что это стоило выпустить. И рассказывают фейл-стори под соусом не очень-то полезных рекомендаций.

В первом (втором, третьем) самостоятельном/собственном проекте весь вот этот процесс девелопмента критичен. Даже если не получается, даже если затягивается и даже если количество итераций начинает превышать поставленные себе нормы (переделать UI сколько?! три раза? нееее). От идеи через мучения, неуверенность, ошибки, спотыкания, неправильный маркетинг, недостаточную заботу, микро- и чайка-менеджмент, хаос девелопмент и провальный релиз. Получить весь этот спектр болезней и выработать иммунитет.

А из-за этих недоделок сейчас же получается как на картинке выше. Фундаменты прекрасные, крышу строить не умеем. И мне не нравится этот тренд заведомых обрубков.

Хотя может это и к лучшему. Меньше релизнутых проектов — меньше опытных разработчиков — легче дышать остальным.

Сумбурно и эмоционально, как обычно, простите.

Будьте благоразумны, учитесь на своих ошибках — ваш путь всегда будет отличаться от пути другого. Иначе эти отношения никогда не были серьезными.

Чмоке.

  • Andrew Vishnevskiy

    «Посмотрел на свои недоделки *грустно вздохнул*»

    • zelga

      А ну бегом доделывать! :)

    • zelga

      Отвечала еще тогда, комментарий потерялся. :(

      А ну бегом доделывать! :)