DevGAMM post mortem с двух сторон

DevGAMM

DevGAMM — конференция, растущая настолько быстрыми темпами, что ее называют «правильным КРИ».

Сама конфа в этом 2015 году, казалось, собрала в Москве всех, до кого можно дотянуться в СНГ пространстве, а потом потянулась еще дальше за зарубежными докладчиками и showcaser’ами.

Сторона первая, рассудительная

DevGAMM

Chartboost DevGAMM Pre-Party накануне был в правильном месте. Шумный паб, громкие разговоры между постоянно плавающими кучками народу, все в предвкушении завтрашнего дня. Прекрасное начало.

GAMM:Play Showcase был несколько странный. Рядом с ребятами, свежей кровью, пришедшей с джемов, стояли представители серьезных студий со штатом в 60-120 человек и показывали свои долгострои все два дня шоукейса, выкупив столик на все это время. Смотрелись они совсем не к месту.

Не во все успела поиграть, особенно во второй день, но пробежала по стендам все равно, пытаясь избегать треш, матч 3 и страшный графон (sic!). Из-за последнего упустила какую-то адовую по виду игру, которая была в куче номинаций на призы. Но желания поиграть в нее так не появилось.

На что особенно обратила внимание (в случайном порядке):

  • The Tribe — заслуженные победители North Games Jam. Прекрасный апгрейд знакомой механики. Залипла надолго у них.
  • Message Quest — ребята очень сильно прокачнулись с прошлого показа. Promising игра же. Финалисты #GJKanobu.
  • Paper Knight — хороший стеб у хорошей команды с хорошими сайд проектами.
  • Isles of Umbra — давно слежу за этим проектом. Красивая, мрачная и дико атмосферная.
  • Karma. Incarnation 1 — игра задела. С неспешным управлением сначала непонятно было, но это проблема формата шоукейса, а не игры.
  • Die With Glory — хардкорная ровно столько, сколько надо, смешная и веселая история про викинга и его валькирию. Финалисты #GJKanobu.
  • The_Uncertain — еще одни финалисты #GJKanobu. Картинка красивенная. Осталось не упустить это преимущество и сделать интересной саму игру.
  • Divide by Sheep — писки, визги и восхищения. Математическая головоломка с историей (о, даааа!).

Доклады скакнули в качестве. В залах почти все время звучала английская речь заграничных спикеров. Поймать их после доклада было невозможно — их окружали как редкую птицу в зоопарке. При достаточной периодичности посещений такого уровня спикеров я надеюсь, что народ перестанет себя вести как на черном рынке в условиях дефицита кожаных сумок. (И учите английский, стыдно же за вас!)

Спонсоров много. Какие-то призы, угощения, конкурсы. Каждый раз хочу на них всех посмотреть и каждый раз забываю, потому что есть вещи важнее и интереснее.

Кулуары традиционно самое эффективное место общения. Люди — живой ресурс basically всего, такое упускать нельзя.

Афтерпати в первый день не было (самоогранизованное не считается!), а во второй день было как обычно. Несколько обидно видеть людей, отказывающихся от последней возможности нетворкинга только потому, что после утомительного дня перекусить нечего, а из употребить есть только Жигулевское. Все разбегаются по уже сформированным знакомым группкам.
UPD by Lerika: Мы “жертвуем” вечеринками в пользу низких билетов.

Организация конференции получилась очень хорошая. Мелкие недочеты с лихвой перекрываются общим настроением и персональной мега-мотивацией после мероприятия.

To sum this up — конфа удалась на славу. Спасибо Лерике и команде.

Сторона вторая, эмоциональная

DevGAMM Pre-party

Каждый раз я говорю, что я уезжаю с лучшего DevGAMM‘а ever, и каждый раз это правда.

Я ехала на конференцию за нетворкингом, потому что мой доклад не вписывался в формат мероприятия, а наш мальчишка не успел получить апдейт к этому времени. Получила я сполна, и даже намного больше. Прямо с порога препати — десятки знакомых лиц и неумолкающий обмен новостями, произошедшими со времен последней встречи.

Новые люди, которые сами, засунув стеснение куда подальше, спрашивали «Ты кто?». Давние знакомые, которые отводили меня-стесняшку к интересным мне людям и говорили «Вот это Аня, она хотела познакомиться». Много людей, которые помнят FingerBoy или DevNight Kyiv или NextCastle Party или просто так. И толика приключений все эти дни.

Если посчитать профит от девгамма в цифрах, то у меня баланс не сойдется. Для меня эта конференция была об общении и о контактах, а это в сколько же раз ценнее.

Работаем дальше. Спасибо.

Отчет с предыдущего года, часть первая, о самой конфе.
Отчет с предыдущего года, часть вторая, об ошибках зеленого шоукейсера.

  • ComonGames

    Благодарим за комментарий = )

    «The_Uncertain — еще одни финалисты #GJKanobu. Картинка красивенная. Осталось не упустить это преимущество и сделать интересной саму игру «.

    пожелания учтем!

    #comongames #theuncertain dev team,

    • zelga

      Все теперь следят за вами и ждут от вас отличной игры на выходе. Удачи. :)

  • mrnovember

    Отлично!

  • Ivan Rozhkov

    Большое спасибо, что упомянули нас!

    «Paper Knight — хороший стеб у хорошей команды с хорошими сайд проектами.»

    Постараемся не сбавлять оборотов ;)

    • zelga

      Ну вы же клевые, ну. :)

  • Valeriya Mallayeva

    Если ехать за вечеринками как на коннекте — едьте на вайт найтс или тот же коннект. Но там ценник билетов в 2-3 раза выше. Мы «жертвуем» вечеринками в пользу низких билетов. А в остальном все замечания по делу. Отчет отличный! Спасибо.

    • zelga

      Написала коммент, а он не дошел. :(

      Я понимаю причины, и я знаю, о чем конференция. Девгамм – это не вечеринки, это люди и общение, это все уже усвоили, и я это не устаю повторять.

      Возможно, мне стоит переформулировать абзац об афтерпати, чтобы не воспринимался так категорично.

      Кстати, окончание первого дня фильмом было отличной альтернативой пиву.

  • Pingback: Куда пропали организаторы DevGAMM? DevGAMM Блог()

  • Pingback: DevGAMM Hamburg 2015 | Dev Noodles()