DevGAMM — конференция, растущая настолько быстрыми темпами, что ее называют «правильным КРИ».
Сама конфа в этом 2015 году, казалось, собрала в Москве всех, до кого можно дотянуться в СНГ пространстве, а потом потянулась еще дальше за зарубежными докладчиками и showcaser’ами.
Сторона первая, рассудительная
Chartboost DevGAMM Pre-Party накануне был в правильном месте. Шумный паб, громкие разговоры между постоянно плавающими кучками народу, все в предвкушении завтрашнего дня. Прекрасное начало.
GAMM:Play Showcase был несколько странный. Рядом с ребятами, свежей кровью, пришедшей с джемов, стояли представители серьезных студий со штатом в 60-120 человек и показывали свои долгострои все два дня шоукейса, выкупив столик на все это время. Смотрелись они совсем не к месту.
Не во все успела поиграть, особенно во второй день, но пробежала по стендам все равно, пытаясь избегать треш, матч 3 и страшный графон (sic!). Из-за последнего упустила какую-то адовую по виду игру, которая была в куче номинаций на призы. Но желания поиграть в нее так не появилось.
На что особенно обратила внимание (в случайном порядке):
- The Tribe — заслуженные победители North Games Jam. Прекрасный апгрейд знакомой механики. Залипла надолго у них.
- Message Quest — ребята очень сильно прокачнулись с прошлого показа. Promising игра же. Финалисты #GJKanobu.
- Paper Knight — хороший стеб у хорошей команды с хорошими сайд проектами.
- Isles of Umbra — давно слежу за этим проектом. Красивая, мрачная и дико атмосферная.
- Karma. Incarnation 1 — игра задела. С неспешным управлением сначала непонятно было, но это проблема формата шоукейса, а не игры.
- Die With Glory — хардкорная ровно столько, сколько надо, смешная и веселая история про викинга и его валькирию. Финалисты #GJKanobu.
- The_Uncertain — еще одни финалисты #GJKanobu. Картинка красивенная. Осталось не упустить это преимущество и сделать интересной саму игру.
- Divide by Sheep — писки, визги и восхищения. Математическая головоломка с историей (о, даааа!).
Доклады скакнули в качестве. В залах почти все время звучала английская речь заграничных спикеров. Поймать их после доклада было невозможно — их окружали как редкую птицу в зоопарке. При достаточной периодичности посещений такого уровня спикеров я надеюсь, что народ перестанет себя вести как на черном рынке в условиях дефицита кожаных сумок. (И учите английский, стыдно же за вас!)
Спонсоров много. Какие-то призы, угощения, конкурсы. Каждый раз хочу на них всех посмотреть и каждый раз забываю, потому что есть вещи важнее и интереснее.
Кулуары традиционно самое эффективное место общения. Люди — живой ресурс basically всего, такое упускать нельзя.
Афтерпати в первый день не было (самоогранизованное не считается!), а во второй день было как обычно. Несколько обидно видеть людей, отказывающихся от последней возможности нетворкинга только потому, что после утомительного дня перекусить нечего, а из употребить есть только Жигулевское. Все разбегаются по уже сформированным знакомым группкам.
UPD by Lerika: Мы “жертвуем” вечеринками в пользу низких билетов.
Организация конференции получилась очень хорошая. Мелкие недочеты с лихвой перекрываются общим настроением и персональной мега-мотивацией после мероприятия.
To sum this up — конфа удалась на славу. Спасибо Лерике и команде.
Сторона вторая, эмоциональная
Каждый раз я говорю, что я уезжаю с лучшего DevGAMM‘а ever, и каждый раз это правда.
Я ехала на конференцию за нетворкингом, потому что мой доклад не вписывался в формат мероприятия, а наш мальчишка не успел получить апдейт к этому времени. Получила я сполна, и даже намного больше. Прямо с порога препати — десятки знакомых лиц и неумолкающий обмен новостями, произошедшими со времен последней встречи.
Новые люди, которые сами, засунув стеснение куда подальше, спрашивали «Ты кто?». Давние знакомые, которые отводили меня-стесняшку к интересным мне людям и говорили «Вот это Аня, она хотела познакомиться». Много людей, которые помнят FingerBoy или DevNight Kyiv или NextCastle Party или просто так. И толика приключений все эти дни.
Если посчитать профит от девгамма в цифрах, то у меня баланс не сойдется. Для меня эта конференция была об общении и о контактах, а это в сколько же раз ценнее.
Работаем дальше. Спасибо.
Отчет с предыдущего года, часть первая, о самой конфе.
Отчет с предыдущего года, часть вторая, об ошибках зеленого шоукейсера.
Pingback: Куда пропали организаторы DevGAMM? DevGAMM Блог()
Pingback: DevGAMM Hamburg 2015 | Dev Noodles()