Есть ли отдых после релиза и почему нет

tumblr_lni6bbza8U1qhr3v1o1_500

Есть распостраненное заблуждение, что игру можно «сделать, релизнуть и укатить на багамы». На деле после того самого «сделать» существует еще миллион мелочей, которые будут догонять релиз. И я говорю не о дальнейшей аналитике, маркетинге, ф2п ретеншене или распостранении на другие платформы — я все равно в этих вопросах ничего не понимаю; только продакшен, только по делу.

Превоприоритетные задачи после релиза

Проверяйте, что вы сделали, как только к вам вернется сознание

Проснуться пораньше, чтобы со свежей головой удостовериться, что у тех, кому мы отправили готовую игру (заказчикам, издателям, стейкхолдерам или уже финальным игрокам) все нормально. Пойти не так может все, что угодно: криво залился архив, полетел конфигурационный файл, не хватает какой-то библиотеки на удаленной машине, принимающий идиот. А виноват тот, кто молчит.

Это также затрагивает сдачу сроков в пятницу вечером. В субботу утром вы уже на даче, на шашлыках или на лыжах, а вас тихо проклинают ваши же любимые игроки. Избегайте пятничных релизов!

Нет ничего хуже, чем выплюнуть продукт и уйти в оффлайн. Это может быть вполне честно по отношению к вам, как к исполнителю — я тут три дня без сна и отдыха вкалываль, я заслужиль! — но если делать что-то хорошо, то делать хорошо до конца.

Несущественные фичи включайте в пост-релиз апдейты

Не все запланированные вещи доживают до дня выпуска, и это нормально, правда нормально. В таких случая не критичную, но все равно вашу любимую фичу, где при каждом нажатии на секретную кнопочку появляется Элвис, можно перенести на первый апдейт.

Пилить в последнюю ночь все, что должно войти финальную игру, провоцируя миллион новых багов — не вариант. Каждая фича должна быть оттестирована, иначе она не будет улучшать игру, а приводить в бешенство игроков. Вам это нужно?

Ну и нет, этот пункт касается не только мобильных игр. Онлайн казино, казулочки, стим, конгрегейт — не имеет никакого значения. Все они могут иметь дополнительный апдейт после релиза.

Фиксите баги, которые находят ваши игроки

«Все баги не пофиксим» — фраза, которую я слышу каждый кранч. Я прекрасно понимаю, что не существет продукта без ошибок, а релизить игру рано или поздно все равно придется. Баги же останутся на вашей совести до первого патча.

Не всегда есть возможность выпустить игру в early access/soft launch, чтобы прикрыться ширмой «мы просто еще не доделали». Игроки — ваши лучшие QA, они же и могут рассказать вам о приоритетных багах, поэтому слушайте их внимательно. На форумах, в саппорт почте, где угодно, где есть возможность оствить фидбек, вы его увидете. И даже если ваш проект уже идеален вам нечего добавить к игре послее ее выхода, потрудитесь над патчем, если он необходим.

Вместо вывода

На одном из собеседований у меня спросили, что для меня хорошая игра. Так вот хорошая игра — это та, в которой преимущества превышают ее недостатки. Делайте хорошие игры.

Кря.