DevGAMM Hamburg 2015

Отчет будет коротким.

Первый DevGAMM в Европе прошел очень хорошо. Не смотря на то, что, видимо, в самой Германии к нему отнеслись с подозрением, и посетителей было меньше привычных толп, отличная организация (и пати! :3) должны были рассеять все сомнения местных.

Лекции

11952758_10153614514094042_2615947039648497400_o
Докладчики прямо ууух. Планка достигла международного уровня, вы только послушайте — CDProjekt о Ведьмаке 3, Bohemia Interactive о DayZ, Fireproof Games о The Room, 11 Bit Studios о This War of Mine, Image & Form о SteamWorld Dig. Первый раз жалею, что не смогла попасть на БУКВАЛЬНО ВСЕ.
Ни одного маркетингового доклада с самопиаром — пермодерация спикеров делает свое дело.

К тому же кроме записи видео в этот раз впервые была трансляция на Twitch — кто-то смотрел?

Шоукейс

Шоукейс был небольшой, но с кучей знакомых лиц. Посетителей было немного, но достаточно для того, чтобы собрать фидбек и рассмотреть направление дальнейшего движения для нашего маленького Pajama Walk.

В этот раз я не буду перечислять все клевые проекты, вы можете в них поиграть с тем же удовольствием на странице DevGAMM. Но вот одна игра у меня вызвала восклицание «You are fucking amazing!»Gods Inside — Aeria. В двух словах это карточная игра с AR, но с кучей мелких импрувментов. Монстры привязываются к твоему акку и качаются в пределах одной распечатанной карты — amazing!

В конце беседы разработчики дали мне набор вроде ничем не приметных открыток, которые, как оказалось, служат одновременно новостными порталами в той же AR.

А еще ребята получили первое финансирование от государства даже не имея еще прототипа. С той любовью, с которой они рассказывают о своем проекте, иначе быть не могло.

Пати

11838836_10153622741979042_6428805263206835054_o
Из-за дурного времени перелетов я не попала на Badge PickUp Pre-Party, и не буду пересказывать чужие слова — пусть о нем расскажут другие.

Official Mixer пати первого дня же было такое, как должно быть у лучших друзей — в пабе с морем уюта, пива и общения. The right kind of networking.

Нетворкинг

Это моя первичная цель поездки на DevGAMM в принципе всегда.

Кроме знакомых и уже таких родных лиц, с которыми мы организовались поехать на конференцию вместе (машу ручкой!), удалось познакомиться еще с прекраснейшими людьми. Я буду без имен, но вы знаете, что я о вас, няши. :3

Город

DSC_5996
Германия меня окутывает своей уютностью все больше. Порт и Miniatur Wunderland Гамбурга в последний день оставили меня влюбленной в город. Каждый раз, когда я вслух рассказываю о нем, у меня все еще бегают мурашки удовольствия по спине.

Выводы

Ехать еще на DevGAMM в обязательном порядке, потому что:

  • В Европе другие люди, другие игроки, другие разработчики — другой менталитет.
  • Выход из комфорной зоны — вам все-таки придется объясняться не по-русски.
  • Вас там никто не знает и вы там никого не знаете — свежий незаангажированный взгляд на ваш проект.
  • Бегом выйти из сумрака и нетворчиться! :D

Спасибо, Лерика и команда. :3

Bonus

Отчет о DevGAMM Мск 2015
Отчет о DevGAMM Мск 2014, часть первая, о самой конфе.
Отчет о DevGAMM Мск 2014, часть вторая, об ошибках зеленого шоукейсера.